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Article n°14 sur la loi REP : Comment suivre les exigences de la REP ? Combien le recyclage devrait-il vous coûter selon la loi française ? (Partie 4)

Dans l’article n°13 nous avons vu à quoi correspondait la contribution à l’UVC (1) et la contribution au poids par matériaux (2). Nous allons maintenant définir les bonus et malus (3).   6 = ( 1 + 2 )✖ 3 ➖ 4+ 5 1  →  Contribution à l’UVC : encourage à réduire le...

Article n°13 sur la loi REP : Comment suivre les exigences de la REP ? Combien le recyclage devrait-il vous coûter selon la loi française ? (Partie 4)

Qu’est-ce que la contribution au poids par matériau ? 6 = ( 1 + 2 )✖ 3 ➖ 4+ 5   1  →  Contribution à l’UVC : encourage à réduire le nombre d’emballages 2  →  Contribution au poids par matériau : encourage à réduire le poids des emballages et améliorer leur capacité à...

Article n°12 sur la loi REP : Comment suivre les exigences de la REP ? Selon la loi française, combien le recyclage devrait-il vous coûter ? (Partie 2)

Dans l’article n°11 nous avons définit la contribution totale de l’Unité de Vente Consommateur (UVC) et la façon dont elle est calculée. Pour rappel : 6 = ( 1 + 2 )✖ 3 ➖ 4+5 1  →  Contribution à l’UVC : encourage à réduire le nombre d’emballages 2  →  Contribution au...

Article n°10 sur la loi REP : En France, quelles sont les entreprises qui doivent adhérer à un éco-organismes dans le cadre de la Responsabilité Élargie du Producteur (REP) ?

Les entreprises qui doivent adhérer à un éco-organisme selon leur fonction Les producteurs pour les produits qu’ils : Emballent Font emballer Emballent sous la marque d’un distributeur (MDD) Les introducteurs et importateurs pour les produits : Achetés à l’étranger...

Article n°7 sur la loi REP : Les jouets, les équipements de loisir et de sport, les cycles et engins de sport motorisés (JLS) et la Responsabilité Élargie du Producteur (REP)

Le marché des jouets, des équipements de loisir et de sport, des cycles et engins de sport motorisés (JLS) en France D’après L’Essentiel du jeu vidéo publié début 2021, le marché du jeu vidéo aurait augmenté de 11,3% en 2020, avec un chiffre d’affaires de 5,3...